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Libro Juguemos con los Números 1 al 50 es un libro en el que se desarrollan actividades atractivas para introducir los principios de conteo esenciales para los procesos matemáticos. Contiene: Números separados de 10 en 10 para que sea más fácil para aprendérselos. Es decir, del 1 al 10, 11 al 20, 21 al 30, 31 al 40, 41 al 50. Se enfatiza en el conteo de...
En las hojas muertas una voz múltiple relata la trayectoria de un hombre cuyo principio fundamental en la vida fue luchar: de joven por causas que creyó, con razón, que beneficiarían a la humanidad; en la vejez, por causas que cree, sin razón, que sólo a él lo benefician. Libanés emigrado, niño vendedor de periódicos en una pequeña localidad de Estados...
Ésta es la primera aventura de Asterix, Obelix y los demás habitantes de la pequeña aldea gala que resiste rodeada de varios campamentos romanos. Por eso los romanos planean una nueva ofensiva más discreta: uno de ellos tratará de averiguar el origen de la fuerza sobrehumana de los galos. Obviamente, los romanos descubrirán que apoderarse de la fórmula...
La aventura empieza con dos amigos que van de paseo en un pequeño bote, entonces llega el conejo y deben hacer espacio para que suba, luego viene el gato, las ranas. Todos caben, aunque van muy apretados. Luego aparece el dinosaurio, quien, en su intento por subir, rompe el barco. No por esto se acaba la diversión, los pequeños amigos encuentran la forma...
En este segundo número de Asterix, nuestros amigos galos viajan a Lutecia para conseguir una hoz de oro que sustituirá la que el druida de la aldea, Panoramix, acaba de romper. En poco tiempo se celebrará la reunión anual de druidas en el Bosque de los Carnutes, evento al cual Panoramix no puede asistir sin su hoz. No te pierdas esta aventura en la que...
Aramís Quintero juega con las palabras y las cosas que representan esas palabras con un gran poder lírico y la agudeza que da el juego de los sentidos: "Uno quiere ser ya grande, aunque tenga pocos años. Que lo dejen irse solo por las calles de su barrio."
El viaje de Panoramix a una convención de druidas resulta en su secuestro por parte de los godos, quienes quieren un poco de posición mágica. Asterix y Obelix irán al rescate, aunque el interés de los romanos en atraparlos a ellos complica un poco las cosas. Así que nuestros amigos tendrán que hacer uso de todos sus recursos para llegar a la tierra de los...
La visita del prefecto de la Galia al campamento de Petibonum tiene un objetivo, llevar al César como regalo a uno de los irreductibles galos. Al principio, la suerte les favorece y atrapan a Asuranceturix. Aunque la posibilidad de prescindir de sus cantos podría resultar atractiva, los galos son fieles a los suyos. Así Asterix y Obelix se lanzan en una...